Autor: Benito Vera

  • From War Game to War of Games

    Traducción y presentación de una propuesta basada en el concepto clave «war of games» como evolución de los wargames tradicionales hacia un marco multidimensional de conflicto híbrido.

    Resumen Ejecutivo: «From War Game to War of Games»

    Contexto del Documento

    Publicación: Strategic Discourse Quarterly, Vol. I, No. II, Otoño 2024.

    Autores: Seyed Nasibollah Doustimotlagh, Hamid Hasani, Hamed Aslani, Afshin Zarei, todos afiliados a la Universidad Suprema de Defensa Nacional de Irán.

    Metodología: Estudio cualitativo basado en la teoría fundamentada (Grounded Theory), con entrevistas semiestructuradas a 19 expertos en juegos de guerra.

    Objetivo: Desarrollar un modelo conceptual para promover las capacidades nacionales en la «guerra de juegos» (war of games).

    Concepto Central: «Guerra de Juegos» (War of Games)

    La «guerra de juegos» se presenta como una evolución de los juegos de guerra tradicionales, integrando múltiples dominios (cibernético, cognitivo, económico, político, cultural, etc.) en un marco de conflicto híbrido y multifacético. Ya no se trata solo de simulaciones militares, sino de un enfoque proactivo para diseñar, influir y dominar conflictos en diversos ámbitos simultáneamente.

    Modelo Paradigmático Propuesto (Hallazgo Principal)

    El estudio identifica un modelo con seis componentes interconectados:

    Condiciones Causales: Factores que impulsan la necesidad de desarrollar capacidades en guerra de juegos.

    Capacidades nacionales, amenazas percibidas, deseo de superioridad, conflictos geopolíticos, causas inherentes y estratégicas.

    Fenómeno Central: La «guerra de juegos» como concepto multidimensional que abarca guerra híbrida (psicológica, económica, cibernética, informativa, cultural, etc.).

    Estrategias y Planes: Acciones necesarias para destacar en este campo.

    Desarrollo de recursos humanos, inversión en tecnología, énfasis en el poder blando, estrategias multifacéticas, guerra no convencional, avances científico-tecnológicos y mejora de capacidades en el campo de batalla.

    Factores Contextuales: Elementos que permiten o facilitan la implementación de estrategias.

    Recursos humanos cualificados, concienciación, infraestructuras, innovación, flexibilidad y adaptabilidad.

    Condiciones Intervinientes: Factores externos que influyen en el éxito de las estrategias.

    Tecnología, cooperación, aspectos legales, factores militares, mediáticos, religiosos, culturales, económicos y políticos.

    Consecuencias: Resultados esperados de una implementación exitosa.

    Mayor seguridad nacional, estabilidad geopolítica, ventajas políticas, socio-culturales, económicas, infraestructurales y científico-profesionales.

    Puntos de Interés para Diferentes Actores

    Para Gobiernos y Agencias de Defensa

    Marco estratégico integral: El modelo ofrece una hoja de ruta para desarrollar capacidades nacionales en conflicto híbrido.

    Seguridad nacional multidimensional: Enfatiza la necesidad de integrar dominios no militares (cibernético, cognitivo, económico) en la doctrina de seguridad.

    Inversión prioritaria: Destaca la importancia de financiar I+D, tecnologías emergentes (IA, ciberseguridad) y formación especializada.

    Cooperación interinstitucional: Subraya la necesidad de coordinación entre sectores gubernamentales, militares, académicos y privados.

    Para Empresas (especialmente de Defensa, Tecnología y Ciberseguridad)

    Oportunidades de I+D: Demanda creciente de simulaciones avanzadas, herramientas de análisis de datos, sistemas de guerra cognitiva y cibernética.

    Componentes del poder blando: Las empresas con capacidades en comunicación, influencia cultural y manejo de narrativas pueden ser socias estratégicas.

    Formación y capacitación: Mercado para programas de entrenamiento en guerra de juegos, simulaciones y ejercicios estratégicos.

    Resiliencia infraestructural: Oportunidades en protección de infraestructuras críticas y sistemas de gestión de crisis.

    Para Asociaciones, Think Tanks y Academia

    Herramienta analítica: El modelo puede usarse para estudiar conflictos contemporáneos, dinámicas geopolíticas y estrategias de influencia.

    Investigación aplicada: Base para estudios cuantitativos y cualitativos sobre guerra híbrida, teoría de juegos aplicada y toma de decisiones estratégicas.

    Formación de expertos: Desarrollo de programas educativos y profesionales en estudios estratégicos y de seguridad.

    Diálogo político: El marco facilita discusiones estructuradas sobre seguridad nacional y estrategias de influencia internacional.

    Para Organizaciones Internacionales y Diplomáticos

    Comprensión de conflictos complejos: El modelo ayuda a analizar intervenciones en conflictos híbridos y multinivel.

    Diseño de políticas de seguridad colectiva: Útil para arquitecturas de seguridad regional y respuestas coordinadas a amenazas emergentes.

    Negociación y disuasión: Proporciona un marco para entender las dinámicas de poder asimétricas y las estrategias de influencia.

    Conclusión

    El paper ofrece un marco conceptual robusto y práctico para entender y operar en el entorno moderno de conflictos híbridos. Su valor reside en:

    Integración multidisciplinaria: Combina elementos militares, tecnológicos, cognitivos y sociales.

    Enfoque proactivo: Pasa de la simulación reactiva al diseño activo de entornos estratégicos.

    Aplicabilidad amplia: Relevante para actores estatales, corporativos y académicos.

    Palabras clave: Guerra de juegos, juegos de guerra, guerra híbrida, teoría de juegos, seguridad nacional, estrategia multifacética.

    Documento disponible en: Strategic Discourse Quarterly, pp. 185–216, 2024.

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